1° Devlog - parte 2: Cómo empezamos nuestro juego
Hola, esta es la segunda parte del primer devlog, les contaremos en qué hemos estado trabajando!
Somos el equipo Dimension Developers y estamos creando un juego plataforma/puzzle con temática espacial. La idea es que nuestro personaje 2D tiene la habilidad de acceder a la 3° dimensión (profundidad). Nos estamos enfocando en lograr implementar esta mecánica y que se de la ilusión de que el personaje accede a esta 3° dimensión.
Sobre lo que hemos hecho hasta ahora.
Luego de concebir la idea y buscar fuentes de inspiración para nuestro juego, hemos decidido en primera instancia implementar nuestro juego en 2D. Hemos creado un nivel, que probablemente será el tutorial, en donde el personaje puede desplazarse y saltar a través de plataformas. El nivel tiene temática espacial y el personaje es un astronauta.
Logramos crear el efecto de movimiento en el background a medidad que el personaje va avanzando a través de las plataformas en el nivel.
Y lo más importante, logramos implementar la habilidad de cambio del espacio/dimensión de nuestro protagonista, al utilizar su habilidad, éste se transporta a la "3° dimensión".
Sobre lo que pensamos hacer.
Ahora estamos mejorando la lógica de los niveles, de esa forma tenga sentido el cambio de dimensión. También estamos creando nuestras propias sprites para el personaje y así lograr la vista de perfil y la vista desde arriba. Luego de eso deberemos crear las animaciones correspondientes. Aún no decidimos qué tipo de animación o transición tendrá el personaje al utilizar su habilidad y cambiar de dimensión.
Estamos empezando a implementar el juego en 3D, resaltando que se verá de igual forma como un juego 2D, pero al implementarlo de esta forma podría facilitar el diseño de niveles.
Get Space Bunny - Dimension Developers
Space Bunny - Dimension Developers
Space Bunny, juego en 3D de plataforma/puzzle en solitario.
Status | In development |
Author | valenvalita |
Genre | Platformer, Puzzle |
Tags | 3D, 3D Platformer, Godot, Space |
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