Devlog 6 - Desarrollando niveles!


Hola! Ya vamos avanzando con el desarrollo de los niveles!

Seguimos desarrolando nuestro juego de plataforma/puzzle 3D con temática espacial. Estamos trabajando en finalizar los niveles que les comentamos en el devlog anterior. 

 Estamos finalizando detalles del nivel de puzzle con obstáculos y también en desarrollo del nivel con un laberinto.  poder jugar.  

Sobre lo que hemos hecho hasta ahora.

En cuanto al nivel de puzzle con obstáculos, éste está centrado en superar obstáculos y  avanzar por las plataformas sin carse, además del puzzle, que una vez resuelto permite avanzar a la segunda parte del nivel.  El uso de la mecánica de nuestro personaje es vital para superar este nivel, en cuanto a la dificultad, no es alta, pero puede llevar unos 2 o 3 intentos si no se tiene cuidado.

Etapa de obstáculos

En esta etapa se debe evitar chocar con las pelotas rojas, ya que podrían botar a nuestro personaje de la plataforma. Las pelotas son capaces de empujar a nuestro personaje.


Etapa de Plataformas

Acá hay que centrarse en no caerse de las plataformas y hacer buenos saltos utilizando la mecánica.

Etapa de Puzzle

Es necesario resolver el puzzle para avanzar a la segunta etapa del nivel.

2° Etapa del nivel

Luego la segunda etapa del nivel, similar a la primera con un poco más de dificultad.


Físicas de los niveles

Por otro lado, se ha querido darle algo de realismo a los niveles, es por ello que se quiere lograr hacer agua en algunos niveles y que esta se mueva cuando algún objeto la toca. Aún así, es probable que se opte solamente por crear agua con algún shader que le de realismo en vez de hacer la interacción con objetos, ya que si bien funciona con el ejemplo mostrado abajo, no funciona al agregarlo a otras escenas y es mucho trabajo realizarlo en el poco tiempo restante.


Por último, arreglamos un pequeño bug que tenía la animación de nuestro personaje.

Sobre lo que pensamos hacer.

Queremos mejorar el diseño de los niveles que ya tenemos, poner más detalle en texturas, incluso poner obstáculos inesperados como asteroides que pasen por el mapa y que haya que sortear y también mejorar un poco el diseño ya hecho de los niveles. Por otro lado, queremos agregar un nivel que sea contrarreloj, esto para no solo medir la habilidad que tengan los jugadores en el uso de la mecánica, sino para ver qué tan ágiles son para poder sortear un nivel con el tiempo acotado. Por último, tenemos pensamos agregar checkpoints y/o que el personaje tenga vida, pero veremos si es rentable seguir ese camino o mejorar lo que ya tenemos.

Estas semanas no hemos tenido mucho tiempo, pero intentaremos avanzar lo más posible, nos vemos!

Files

JuegoBKN.exe 144 MB
Nov 27, 2023

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